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蓝洞的改版到底好不好呢?绝地求生现在的颓势是蓝洞造成的吗?
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蓝洞的改版到底好不好呢?绝地求生现在的颓势是蓝洞造成的吗?
绝地求生作为17年最火爆的现象级游戏,现在确实有些略显颓势,就连在绝地求生最火爆的17年全球游戏受欢迎排行榜中,绝地求生才排56名。而且,前段时间绝地求生一个改动毒圈刷新时间的版本,直接导致绝地求生玩家流失近百分之二十。本来,绝地求生作为现象级游戏就容易造成玩家流失的洪流,再加上绝地求生的极不稳定的服务器以及垃圾的优化还有致命的外挂泛滥,绝地求生确实一直处于过气游戏的边缘。
不过,最近绝地求生的更新还是能看出来蓝洞是积极想要做出好的改变来留住绝地求生的玩家们的。原来一直被诟病的***问题,最近夜色也确实感觉少了很多,特别是那些超人***、飞拳***、传送***等特别嚣张的***都见不到了。其次,蓝洞的策划为了留住玩家也做了不少积极的更新。例如:新地图的增加、选地图的机制、各种好玩的新模式等等。
不过,策划毕竟是策划,想出来的更新内容难免会有玩家不喜欢的地方。上个月的大版本更新,所有5.56***大改,后坐力全部增加。这个更改策划可能是为了让其他***的出场机会更高一些,但是玩家已经习惯了5.56***的体系,突然大改玩家所熟悉的***,总让玩家感觉好像玩了一个新游戏。再一个,你改后坐力到可以,但是也要尊重现实啊,一个M4后坐力比AKM还要大。结果现在夜色最喜欢的枪变成了AKM。这种让玩家感到不舒服的改动势必会造成玩家流失,可能策划的本意是好的,但是玩家是懒惰的,玩家好不容易适应的5.56***,现在全部白费需要重来,有些玩家真的会崩溃离开这个游戏。
夜色总结:对于绝地求生吧,夜色觉得就是从游戏性下手是最有效的,多增加点***、地图、载具等,增加点新模式。让玩家一直用自己熟悉的方式来探索新的游戏内容,这才是玩家最舒服的游戏方式。
板凳认为:绝地求生5月2日更新,是一个对于游戏持续发展来说,非常好的改版!
火爆期—平台期—稳定期!
绝地求生在短短一年时间阐述了一个游戏必然要经历的过程。
对于一个以射击为主要游戏方式,PVP为主要游戏内容的游戏来说,绝地求生现在的情况,是可以理解的。
因为它不仅仅是一个FPS游戏,区别于传统FPS游戏的最大最核心的优势:即时战略性。在这方面,绝地求生很像一些知名3A情节FPS大作。但是,PVE的过程毕竟是固定的,PVP玩家面对的确是活生生的玩家,每个人的想法和习惯都不相同,让游戏内的战术魅力大大增加。这种战术魅力的体现,最大的好处就是——增加了玩家获胜后的成就感!
平台期的标志:执行细节要求不高的战术,比如卡边、跟随、找短边、占位选择的普及率提高,FPS游戏的很细“枪法”玩家也普遍提高。普通高手和一般玩家的水平都卡在了同一水平线上。
在这个时期,很多不能提高或者提高速度慢的玩家,游戏的体验就大大降低了,大家水平的差不多,对于细节和操作的要求更高,你才可能获得更好的成绩。这样一部分仅仅把这个游戏当成***的玩家,当游戏转向硬核的时候,退出了游戏。
谢谢邀请,绝地求生作为2017年11月22日由腾讯游戏独家代理运营,它的画面极为细腻,游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,***的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。每个游戏不可能都是一成不变,每一次更新都是针对一些问题或者BUG而做出的更改,不能说改版好不好,只能说每次改版是对游戏的进一步完善。从长远的发展角度来说,改版是好的。不能因为现在游戏的排名而说它颓废是因为改版而造成的。如果要继续改版的话,还是从***和增加新的地图和模式可能会能增加人气。你们觉得呢?
也不能说都是蓝洞造成的,现在的玩家本身对于游戏的要求就高,蓝洞本身也不是什么大的游戏公司,想满足玩家全方面的要求自然很难。个人认为蓝洞之所以频繁改动,就是因为对于***的处理不当。
旭旭宝宝爆料,“DNF手游12月25日公测”,网友“又疯了一个”,你觉得会公测吗?
我喜欢很多游戏,比如王者荣耀,LOL,DNF等 在这些游戏,我有着丰富的经验 是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
《DNF》手游的推出以后应该是和《英雄联盟》手游版本一样,都是为了挽救传统端游,想要把传统端游的流量引导到手机上。因为从现在的趋势来看,手游才是最终的趋势,玩家们对于手游的热爱已经超越了传统的端游。而《DNF》手游版本应该是已经提上了日程,但是腾讯到底研发到什么程度,还是不清楚的。
以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望我的解答能为大家带来帮助,帮助到了你们我
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近日,旭旭宝宝在直播的时候,突然说收到“内部消息”——“DNF手游12月25日公测”,让水友们是吃惊不小。
要知道,DNF手游,可是已经内测4周年了,让玩家们都等得没有了耐心!就连旭旭宝宝,对于DNF手游都是不看好,也不是很期待。
据宝哥分析,如果DNF手游开启,“我国服第一红眼,就必须到进军手游,在手游里面也去当第一红眼,刚刚搞完年度,我现在负二代啦!”
同时,宝哥还分析,“DNF手游开启,肯定会有很多小学生加入,他们都不认识他,如果在刷图或者PK的时候赢了他们,肯定会各种吵,最后多半会说,你不就是个氪金母猪吗?有什么了不起的”!
秀儿观点:宝哥疯了!
(1)11月25日,DNF手游开启了第13次内测,邀请5000玩家!秀儿怀疑,是不是旭旭宝宝听错了,误把这个消息听为了“手游12月25日公测”,极有可能!
(2)2019年第三季度DNF中国区收益下降43%,10月收益被LOL反超位居第二,这些数据都在表明DNF在走下坡路。Nexo明确指出,2020年上半年推出DNF手游,2019年12月25日出手游公测,秀儿觉得可能性不大。
(3)对于那些说“DNF手游要公测了”的玩家,勇士们都会送他一句话,“又疯了一个”!哈哈,宝哥直播爆料手游公测日期,水友们也是开心的送他一句“宝哥疯了”!
结束语:
秀儿觉得,2019年DNF手游公测绝不可能,最快,也要等到2020年端游的春节礼包下架之后!也不排除在春节档更新手游,来个端游手游两开花,但可能性不高。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。
首先《DNF》手游的事情传出来已经很久了,一直以来外界传言《DNF》要推出一款手游,但是迟迟都没有消息。至于从一位主播口中传出来,消息应该会有一定的真实度,但是到底是不是当天还要有待确认。尽管旭旭宝宝是《DNF》主播区流量最高的游戏主播,但是对于玩家们来说这些主播实际上也有一定的误导,他毕竟又不是腾讯的员工,真实的消息怎么可能告诉他一个外人呢。所以说玩家们还是要等待官方的具体时间,不要轻信他人。
大趋势,移动端流量谁都要想分一杯羹。如果做的好,也可能为DNF续上一口气。
关键是在于质量,玩家要求还是挺高的。
3D 版 DNF 手游将名为《地[_a***_]与勇士:魂》,同样继承了端游的特色,仍然是由端游开发商的 Neople 团队开发。3D 版与 2D 版的区别较大,首先是游戏的模型都换成了 3D 建模之外,还加入了“反击 – 回避技”。技能方面,3D 版只有六个主动技能、一个普通攻击按键和一个后跳按键,而 2D 版则多有十个技能按键和其它按键。无论是从画面还是技能表现方面,2D 版都比 3D 版更为还原。
另外,《地下城与勇士:魂》中还加入了“怒气技”的设定,玩家通过击杀怪物累积“魂”,积满后即可点击释放必杀技能。目前游戏公布了 4 个职业,分别是男鬼剑士、女、男和女***,在方面也进行了简化,原本每个职业的转职都可以选择四个职业,如今简化成两种职业。
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